[1]
L. Šlosar, „Ali lahko s pomočjo aktivnih videoiger vplivamo na gibalno učinkovitost?“, REI, let. 9, št. 1/2, str. 197–212, apr. 2016, Pridobljeno: 8. november 2025. [Na spletu]. Dostopno na: https://old.journals.um.si/index.php/education/article/view/392