Šlosar, L. (2016) “Ali lahko s pomočjo aktivnih videoiger vplivamo na gibalno učinkovitost?”, Revija za elementarno izobraževanje, 9(1/2), pp. 197–212. Available at: https://old.journals.um.si/index.php/education/article/view/392 (Accessed: 27 February 2026).